Starbites kết hợp RPG mecha phong cách sa mạc với chiến đấu theo lượt cổ điển
Starbites, được phát triển bởi IKINAGAMES, đưa người chơi đến Bitter để sinh tồn, tìm kiếm và khám phá quá khứ của hành tinh. Trò chơi kết hợp các trận chiến chiến thuật theo lượt với một vòng chiến đấu dựa trên việc phá vỡ và điều khiển lượt, cùng với tùy chỉnh Motorbot và khám phá sa mạc mở. Các hệ thống chính bao gồm việc nhắm mục tiêu điểm yếu Fracture, cơ chế lượt Driver's High, và nâng cấp mecha liên kết với nhân vật. Những người hâm mộ JRPG thời PS2 và các trò chơi nhập vai tập trung vào mecha sẽ tìm thấy một trải nghiệm dựa trên cốt truyện, dẫn dắt bởi tùy chỉnh trên Nintendo Switch.
Starbites là loại trò chơi gì?
Starbites chơi như một trò chơi JRPG theo phong cách console khoa học viễn tưởng, đặt quyết định của người chơi xoay quanh sự sống sót trên một hành tinh đầy cát. Nhân vật chính là Lukida, một kẻ lục lọi, người có cuộc gặp gỡ với một con robot khổng lồ đã thúc đẩy một cốt truyện về quá khứ tàn phá của Bitter. Vòng lặp cốt lõi kết hợp khám phá, các điểm câu chuyện và những cuộc chạm trán chiến thuật; người chơi lục lọi các bộ phận, nâng cấp các Motorbot cá nhân và chiến đấu bằng các cơ chế nhắm mục tiêu định hình hậu quả của mỗi cuộc chạm trán. Cấu trúc này đặt hậu quả của câu chuyện lên trước hành động arcade thoáng qua.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Thiết kế tập trung vào trải nghiệm chơi đơn hơn là các chế độ cạnh tranh hoặc hợp tác. Khám phá diễn ra trên các Motorbot qua sa mạc và trong các trung tâm xã hội, nhiệm vụ như Delight City, nơi các nhiệm vụ và tương tác nhân vật thúc đẩy sự tiến bộ. Thành phần đội hình và cách bố trí Motorbot thay đổi cách các trận chiến diễn ra, vì vậy độ bền của trò chơi đến từ các lựa chọn chơi đơn và tùy chỉnh hơn là chơi trực tuyến. Các phiên chơi thưởng cho các thử nghiệm về cách bố trí cá nhân.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Về mặt hình ảnh, Starbites ôm lấy một bảng màu retro-futuristic, desert-punk mà các nhà phê bình gọi là đầy màu sắc và quyến rũ; nghệ thuật nghiêng về các trò chơi JRPG từ thời PlayStation 2. Các Motorbot phản ánh cá tính riêng, và môi trường kết hợp công nghệ bị hủy hoại với những cồn cát bị gió thổi. Chi tiết âm thanh thì chức năng và hỗ trợ bầu không khí mà không cần phô trương. Kết quả là một bản sắc thẩm mỹ rõ ràng gắn kết thiết kế nhân vật với thế giới.
- Hình ảnh desert-punk
- Mecha dựa trên cá tính
- Âm thanh khí quyển, khiêm tốn
Có khó để bắt đầu không?
Việc học tập trung vào hai hệ thống có tên, Fracture và Driver's High, thưởng cho việc nhắm vào điểm yếu và chơi theo lượt chiến thuật; tùy chỉnh Motorbot thêm một lớp tiến bộ dựa trên trang bị. Người chơi mới thích nhịp độ chơi theo lượt cổ điển có thể thích nghi, nhưng việc thành thạo yêu cầu hiểu cách các cửa sổ gãy và thao tác lượt kết hợp. Khám phá và các tàn tích ẩn cung cấp các bộ phận, vì vậy sự tiến bộ gắn liền với việc lục lọi và quyết định nâng cấp hơn là chỉ đơn thuần là cày cấp độ.
Starbites là một lựa chọn tập trung cho những người chơi RPG yêu thích hoài niệm
Starbites là một lựa chọn tự tin cho những người chơi đánh giá cao cốt truyện dẫn dắt, chơi đơn với cảm giác retro. Sự tiếp nhận từ hỗn hợp đến tích cực làm nổi bật những thiếu sót kỹ thuật và sự tiến triển lặp đi lặp lại được báo cáo bởi một số người dùng, điều này có thể thu hẹp sự hấp dẫn cho những ai tìm kiếm sự hoàn thiện lâu dài. Đối với những ai sẵn sàng chấp nhận những hạn chế của indie quy mô nhỏ, trò chơi thưởng cho việc khám phá kiên nhẫn và chiến đấu dựa trên tùy chỉnh.